Foolx.de - Blog

4. Juni 2008

The Darkness - Review

von @ 18:30. - Kategorien: Allgemein, Angespielt, Gedanken, Konsolen, Wertung, Xbox


Was ein Spiel …
Ja was für eins war es denn?
Bin mir selbst nicht sicher… teilweise extrem gelungen (zb keine Ladebalken sondern nette Einblendungen) teils aber auch Schrott (Standart-Mini-Auftrag sieht so aus: Rein in die U-BahnStation - LADEZEIT - Typ suchen - Ansprechen - in die Ubahn einsteigen - LADEZEIT - aus der anderne U-BahnStation raus - LADEZEIT - Typ killen - in die U-BahnStation - LADEZEIT - in die Ubahn einsteige - LADEZEIT - wieder zum Auftraggeber)

Für derartige Mini-Aufträge bekommt man dann irgendwelche sinnlosen Hinweise oder Telefonnummern über die man irgendwelche unnützen Extras freischalten kann. Richtig gelesen, keine Waffen, keine Muni, keine Hilfe, kein Nichts - nur Kram der NICHTS mit dem Game selbst zu tun hat.

Logikfehler gibt es auch zuhauf: Wenn man in die Bahn einsteigt (die nur von A nach B und zurück fährt), werden einem grob die anderen Fahrgäste gezeigt (irgendwie immer nur 3-4 verschiedene). Wenn man aussteigt sind es IMMER andere … obwohl man nur genau eine Station fährt und NIE jemanden ein oder aussteigen sieht.
Dafür fährt die gewaltig lange Ubahn aber im 30Sekunden Takt … verwirrend

In der Ubahn gibt es verschiedene Personen mit denen man interagieren kann, so zb der Mann mit dem Becherspiel (aka Hütchenspiel).
Teils geben diese einem Aufträge, bzw. erbitten Hilfe, teils wollen sie dein (endlos vorhandenes) Geld. Der Hütchenspieler ist übrigens doof … a) Man kann NICHT zusehen was er macht, sondern es gibt ne kurze Lücke zwischen im Menü-Gespräch und ausserhalb. b) Tauscht er 3-4x die Becher, so dass man 100%ig weiss wo die Kugel sein müsste …. sie ist es jedoch nie. c) Selbst wenn man IMMER die mitte nimmt, oder Links oder Rechts, ist es NIE richtig (= Betrüger). d) Man erhält den Tipp, mit Kreide einen der Hüte zu markieren nachdem man den Spieler abgelenkt hat …. nur wie soll das helfen wenn der Typ betrügt? Absolut undurchdacht und Schwachsinnig.

Die Tentakel, oder insgesamt die Finsternis sind echt ne nette Idee, leider jedoch sehr nervig während sie da sind, da sie einem dauernd ins Blickfeld huschen.

Kein HUD ist auch eigentlich nett, wenn es nicht andauernd eingeblendet werden würde … Bei jedem Schusswechsel werden dann doch die übrigen Schüsse und Waffen eingeblendet … Super, nur sollte man sich dafür oder dagegen entscheiden, nicht für beides.
Allgemein gibt es bei den Waffen fragwürdiges … man erhält anfangs zwei tolle Knarren (die auch immer wieder in den Ladesequenzen gezeigt werden) nutzt diese jedoch nie, da sie leer wie alle anderen Waffen weggeworfen werden … Nachladen scheint unbekannt, denn man nimmt 20 Pistolen mit und wirft leergeschossene einfach weg.

Kletterpartien sind simple, die Schwierigkeit kommt nur dadurch zustande, dass die Lenkung scheiße ist und die Tenktakel einem die halbe Sicht klauen.

Einige Gebiete sind scheinbar “riesig” und erlauben einem frei herumzulaufen … scheinbar.
In Wirklichkeit wird einfach viel Nebel genommen um so zu verdecken dass es ne kleine Map ist und wenn man zu weit nach Aussen geht, wird man zurückgebeamt, wahllos gedreht und manchmal sogar mitten zwischen Gegner gestellt …. prima, geile Idee …

Insgesamt sind Gegner jedoch nicht schlimm, immerhin hat man einfach KEINE Lebenspunkte. Man ist entweder lebendig oder Tod. Wenn man zuviele Kugeln abbekommt, stirbt man. Wenn man nicht stirbt, ist man nach spätestens 30 Sekunden wieder 100% Gesund … Scheiß-System.

Manche der Aufträge sind auch nicht zu erfüllen, da das jeweilige Ziel einfach nicht anwesend ist … manchmal hilft es wieder und wieder in das Gebiet zu gehen, teils auch einfach nicht …

In der deutschen Version ist das Game zusätzlich noch extrem Geschnitten…

Von mir gibt es für das Game maximal 5/10 Punkten, mehr hat es einfach nicht verdient … zwar ist es lustig alles dunkel zu halten, doch sollte man sich überlegen ob man wirklich einzelnen Spielern das Spielen UNMÖGLICH machen will, weil alles auf 1/100 Helligkeit sein muss … wenn man von der Finsternis besessen ist, sollte man ein wenig was erkennen können und nicht nur Braune Schemen auf Schwarzem Grund… -> MISSLUNGEN!

Also ich werde es wohl noch durchspielen, aber wirklich Lust habe ich dazu nicht … dafür scheint mir das Game einfach zu billig zu sein.

10. April 2008

Resident Evil 4 - Wii Edition (Wii) - Durchgezockt & Bewertet

von @ 18:30. - Kategorien: Durchgespielt, Konsolen, Wertung, Wii


Vielen läuft beim Namen Resident Evil ein Schauer über den Rücken. Einigen, weil sie die Serie einfach lieben, anderen weil Resident Evil 2, 3, und viele weitere einfach schlecht waren ;)
Mit Resident Evil 4 hat Capcom dann aber alles richtig gemacht. So richtig, dass sie selbst davon überrascht waren, wie gut das Spiel ankam und es nebst GameCube auch noch für die PS2 und den PC herausbrachten (wobei die beiden letztgenannten wirklich schlecht umgesetzt wurden). Nachdem nun die Wii herauskam, wurde auch kurz darauf die Wii Version angekündigt. Da das Spiel (mal wieder) in Deutschland gekürzt und dennoch ab 18 Jahren ist, habe ich mir eine A-Version organisiert, denn auf die zusätzlichen Inhalte möchte ich ja nicht verzichten.
Mittlerweile wurden Gerüchte laut, dass das Spiel auch noch für die PS3 und die Xbox 360 herauskommen soll (als Classic Version oder dergleichen vermutlich).

Dann kommen wir mal zum eigentlichem Spiel, Videos, meinen Kommentaren und Anmerkungen zur WII-Version:
(more…)

13. März 2008

Xbox 360 - Wieder heile!

von @ 10:44. - Kategorien: Konsolen, Wertung, Xbox


Wow!

Das war mein Gedanke, als ich gestern Abend nach Hause kam und im Briefkasten den Hinweis von UPS fand, dass man mich leider nicht persönlich angetroffen hatte. Ein kurzes Telefonat später wusste ich, wo ich das Paket würde abholen können. Eine kurze Autofahrt später hatte ich dann die Xbox 360 wieder in den Händen.
Mal kurz überlegt: Letzte Woche Dienstag kam der UPS-Mann am Abend um das Paket anzunehmen, nicht ganz 8 Tage später kommt UPS (morgens um 11:30) und bringt das Paket zurück.
Die Box kann also maximal 6,5 Tage bei Microsoft gewesen sein. In dieser Zeit wurde die Konsole getestet, auseinander genommen, ein neues Motherboard eingebaut, die Konsole zusammengeschraubt, ne neue Frontblende eingesetzt, und das ganze nochmal 2Std getestet (PC-Monitoring und persönlicher Testlauf).

Obwohl mir 3 Wochen angekündigt worden waren und es nichtmal halb solange dauerte, habe ich dennoch eine neue Frontblende erhalten (meine war leicht defekt und die neue ist es nicht) und eine 1 Monats Mitgliedschaft für Xbox Live Gold.

Wie könnte ich da nicht zufrieden sein?

Einzig eine Kleinigkeit stört: Das Laufwerk scheint lauter zu sein als zuvor. Es besteht auch die Möglichkeit, dass das Laufwerk gewechselt wurde, ohne dass es notiert wurde, denn die Frontblende des Laufwerks hatte nen neuen “Schutzstreifen” drauf und war absolut rein, was die Blende meines Laufwerks nicht war. In den Unterlagen findet sich jedoch nur der Hinweis, dass das Motherboard gewechselt wurde. Vielleicht kommt mir die Box aber auch nur durch die Abwesenheit ihre Lautstärke lauter vor als bisher.

Insgesamt bin ich extrem zufrieden mit Microsoft und bereue es nicht, die Box eingeschickt zu haben ;)

30. Dezember 2007

Metroid Prime (GC) - Durchgezockt

von @ 20:06. - Kategorien: Durchgespielt, Konsolen, Wertung


Und wieder ist ein Spiel durchgezockt. Zumindest im normalen Modus.
Beim beendetem Spiel handelt es sich um Metroid Prime für den GC. Ein herrliches Spiel, dass wirklich alles aus dem kleinen Kasten herausholt.
Ich hätte nicht gedacht, dass es möglich ist, ein Game so gewaltig von 2D in 3D umzusetzen, doch es ist mit diesem Game verdammt gut gelungen.

Ich habe den normalen Modus nur “kurz” durchgespielt, knappe 18 Stunden waren dafür nötig. Das Game bietet noch deutlich mehr, doch vorerst belasse ich es dabei. 18 Stunden echte Spielzeit (und dabei nie Langeweile) sind ausreichend. Hinzu kommt, ich war erst bei 78%. Mir fehlten noch einige Datenbankscans und einige Items (überwiegend Missle - Container) und eine Waffe (Super Version der Eiswaffe). Mit dem durchspielen auf “Normal” schaltet man den schwereren Expert-Modus frei, sollte man auf diesem die 100% schaffen, ist das Game wohl wirklich geschafft.

Eigentlich wollte ich hier noch mehr schreiben und Bilder heraussuchen, aber das lass ich jetzt mal sein!
Die “news” liegt jetzt schon 3 Wochen herum und wurde nicht weiter beachtet, daher kommt sie nun so wie sie ist on ;)

10. Dezember 2007

Baldur’s Gate: Dark Alliance(GC) - Durchgespielt

von @ 13:45. - Kategorien: Durchgespielt, GameCube, Konsolen, Wertung


Ha!

Schließlich habe ich es doch noch geschafft und habe ein Game durchgespielt. Und zwar ohne jedes “Wenn” und “Aber”.
Gerade bei Rollenspielen, gibt es immer einiges zu sehen und eigentlich ist man erst “wirklich” durch, wenn man alles gesehen hat.
Dies trifft (zu meinem bedauern) bei Baldur’s Gate: Dark Alliance leider nicht zu. Einmal durch die Level gelaufen und alles gekillt und man darf sicher sein, man hat alles gesehen.
Keine freien Seitenaufträge, keine große Story drum herum, kein großes Handelssystem.
Ich habe (entgegen meiner Gewohnheit) recht linear durchgespielt (kaum anders möglich) und kein Level zweimal gespielt (da find ich noch ein Item etc pp).
Dennoch hatte ich vorm letzten Level 60.000 Gold übrig und die beste kaufbare Ausrüstung.
In den letzten Leveln findet man dafür auch so ziemlich alles an Ausrüstung, was man je haben wollte, jedoch kann man diese nie wieder verkaufen. Es gibt keinen Rückruftrank oder Händler mehr. Also kann man nur durchspielen. Ich hatte mir die Mühe gemacht immer aufzupassen, dass ich auch die tollsten Sachen (50.000 - 70.000 Gold JE) mitzunehmen, in der Hoffnung nochmal auf nen Händler zu treffen. Leider vergebens. Am besten wirft man im letzten Level alles weg, was man nicht nutzt. Nen anderen Sinn hat es nicht. Dafür sollte man dann auch die stärkste Rüstung (44AR) nutzen und nicht die leicht schwächere (33AR) weil die halb soviel wiegt. Man kann nichts mehr verkaufen, daher weg damit und besser Ausrüsten.
Direkt vorm letzten Endgegner bekommt man dann noch ein extrem starkes Schwert, jedoch keinen einzigen Gegner mehr, an dem man es testen könnte.
Der Endgegner selbst war sehr einfach und … langweilig.
Als ich die ersten Zwischengegner gesehen hatte, war ich sehr angetan und hoffte auf ein geniales Spiel.
Das schwache Ende hat aber eigentlich alles ruiniert. Nun muss ich erstmal die Lust aufbringen irgendwann mal mit dem zweiten Teil anzufangen.

Meine Wertung für das ganze: 62%

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